Valorant

Valorant est un jeu de tir tactique à la première personne en 5 contre 5 dans lequel on incarne un agent de la terre alpha ou oméga afin de soit planter une bombe ( le spike ) et empêcher les défenseurs de la désamorcer ou alors d’empêcher les attaquants de planter le spike. Il est aussi possible de gagner en éliminant toute l’équipe adverse.

Une partie

Dans Valorant, une partie classique dure jusqu’à ce qu’ une équipe gagne 13 manches. On commence soit en défense soit en attaque ; au bout de 12 manches on change de coté.

Au début, on se trouve enfermé dans le  » spawn  » et on a un certain temps pour acheter des armes ou des compétences avec des crédits avant que la manche ne commence.

Chaque arme est différente et a un prix différent. On a le droit d’avoir un pistolet qui est l’arme secondaire et une arme qui est l’arme principale en plus d’un bouclier qui augmente nos points de vie. Dans Valorant, en plus de la stratégie, il y a un aspect économique.

Economie

Les crédits servent pour acheter des armes, des boucliers et des compétences pendant la phase d’achat au début de chaque manche. Ils permettent également d’acheter une arme à ses alliés.

Lorsqu’un joueur survit à une manche, son équipement est conservé pour la manche suivante. S’il est éliminé pendant une manche, il perd ses armes et boucliers et ne garde qu’un Classic et les compétences qu’il n’avait pas utilisées ( la compétence signature de chaque personnage est gratuite ).

Lors d’une manche standard, la quantité de crédits gagnée dépend des performances lors de la manche précédente et des crédits économisés des manches précédentes de la moitié de match actuelle.

Une équipe dans laquelle il manque un ou plusieurs joueurs sera dédommagée par des crédits supplémentaires à chaque manche jusqu’au retour du ou des joueurs inactifs ou partis 

  • 3 000 crédits quand l’équipe gagne une manche
  • 1 900 crédits quand l’équipe perd la première fois puis
  • 2 400 la deuxième
  • et 2 900 jusque a la victoire d’une manche

    ensuite, on peut gagner de crédits individuellement
  • 200 par élimination
  • 300 pour la Pose du spike (Attaquants uniquement)

Les compétences des agents coûtent entre 100 et 400 crédits chacun en fonction des compétences.

Les classes

Chaque agent ( personnage ) est unique grâce à ses compétence et son ultime. Dans le jeu, il existe 4 classes de personnages qui ont chacun leur rôle dans une partie.

les Duellistes

Les compétences des agents de cette classe leur permettent d’entrer en premier sur les sites, d’occuper l’espace et d’engager les combats.

La compétence signature des Duellistes se recharge après deux éliminations, contrairement aux autres classes pour lesquelles il y a souvent d’un délai.

Ce sont donc des personnages agressifs, rapides et surtout forts mécaniquement .

Les duellistes sont :

Jett

Phoenix

Reyna

Raze

Yoru

Iso

Neon

Waylay

Les Initiateurs

Les compétences des agents de cette classe sont conçues principalement autour de l’entrée sur les sites de pose du spike en forçant le déplacement des adversaires au moment adéquat.

Ils ont pour la plupart des compétence d’information pour savoir où se trouvent les adversaires pour ensuite les faire reculer avec de puissant assauts.

Ce sont donc des personnages stratégiques qui ont besoin d’une analyse complète du jeu et d’une bonne communication avec ses duellistes ou ses contrôleurs.

les initiateurs sont :

Sova

breach

Skye

Kayo

Fade

Gekko

Tejo

Les sentinelles

Les compétences des agents de cette classe sont surtout défensives, avec un accent particulier sur la prise d’informations, le verrouillage des sites et la surveillance des flancs.

Les pièges qu’ils placent sur un ou plusieurs site au début de la manche empêchent les Push et aident à la défense.

Ce sont donc des personnages peu agressifs très importants capables de placer des pièges en défense ou au post-plant en attaque, ils doivent cependant avoir une connaissance impeccable sur les maps et être le dernier joueur de son équipe à mourir.

Les sentinelles sont :

Sage

killjoy

cypher

Deadlock

Camber

Veto

Vyse

Les contrôleurs

 Les compétences des agents de cette classe sont conçues principalement autour de la réduction de la vision des ennemis.

Ils ont des compétences à utiliser avec la carte et posent notamment des Smokes ( fumigènes ). Ils peuvent altérer la progression des ennemis et aussi protéger leurs alliés.

Ce sont donc des personnages très utiles à l’équipe qui prennent de l’espace et couvrir des zones grâce à leurs Smokes. Cependant, une mauvaise utilisation des contrôleurs empêche les alliés de voir et donne un avantage à l’ennemi.

Les contrôleurs sont :

Brimstone

Viper

Omen

Astra

Harbor

clove

Les maps

Dans Valorant, les maps sur lesquelles on joue sont très importantes, pour savoir quel éperonnage on va choisir et surtout comment le jouer ( tous les personnages ont des  » lineups « : c’est une certaine manière d’envoyer ces compétences pour qu’elles aient une plus grande influence sur la partie ou bien une technique de placement spéciale )

Pour ce chapitre, nous prendrons exemple sur la map peal.

exemple de lineup :

Sova a une compétence qui le fait utiliser son arc pour détecter, une fois que la flèche a fait 0, 1 ou 2 rebonds les ennemis qui se trouvent dans le rayon de la flèche.

1 /Tenez-vous à T Spawn contre le côté gauche du banc 

2/ Regardez la première colonne de la balustrade et placez le coté gauche de la charge sur la colonne

3/ maintener pour tirer et relâcher au bout de la 2 éme ligne de la charge avec 0 rebonds

4/ la flèche atterrit au dessous de la vague jaune sur le mur et détecte tous les ennemis dans la zone .

Toujours sur pearl , voila comment sont les cartes :

Au début de la manche, les défenseurs se trouveront dans la zone en rouge et les attaquants dans la zone bleue. Ensuite les barrières s’ouvriront et la partie commencera.

Les attaquants devront poser le spike soit sur le site A ou sur le site B. ( C si la map est grande )

Exemple de map:

Ascent 

Fracture

Haven

Split 

Icebox

Pearl

Bind

Breeze

Lotus

Sunset

Abyss

Corrode

vu que l’article est un peut long, je rentrerais dans les details des classes de personnage une prochaine fois.